Jumat, 25 Januari 2013

Troubleshooting




Troubleshooting adalah segala sesuatu masalah yang berhubungan dengan komputer. Timbulnya masalah dalam komputer tentu ada sebabnya. Berikut ini adalah beberapa permasalahan yang ditimbulkan sebuah PCserta cara penyelesaiannya.
Teknik dalam TroubleshootingTerdapat dua macam teknik dalam mendeteksi permasalahan dalam komputer, yaitu teknik Forward dan teknik Backward. Untuk lebih mengenal kedua teknik tersebut, ada baiknya kita bahas terlebih dahulu definisi dari masing-masing teknik tersebut.
1.   Teknik Forward

Sesuai dengan namanya, maka dalam teknik ini segala macam permasalahan dideteksisemenjak awal komputer dirakit dan biasanya teknik ini hanya digunakan oleh orang-orangdealer komputer yang sering melakukan perakitan komputer. Pada teknik ini hanya dilakukan pendeteksian masalah secara sederhana dan dilakukan sebelum komputer dinyalakan (dialirilistrik). Untuk mempermudah silakan simak contoh berikut :

§ Setelah komputer selesai dirakit, maka dilakukan pemeriksaan pada semua Hardware yang telah terpasang, misalnya memeriksa hubungan dari kabel Power Supply ke soket power padaMotherboard.
§ Untuk casing ATX, kita periksa apakah kabel Power Switch sudah terpasang dengan benar.
2.    Teknik Backward
Hampir sama dengan teknik sebelumnya, teknik Backward adalah teknik untuk mendeteksikesalahan pada komputer setelah komputer dinyalakan (dialiri listrik). Teknik lebih banyak digunakan karena pada umumnya permasalahan dalam komputer baru akan timbul setelah“jam terbang” komputernya sudah banyak dan ini sudah merupakan hal yang wajar. Dapatkita ambil beberapa contoh sebagai berikut :
  -Floppy Disk yang tidak dapat membaca disket dengan baik.
-Komputer tidak mau menyala saat tombol power pada casing ditekan.
 Kemungkinan masalah yang lain (hal-hal baru) dapat saja muncul dalam kehidupan sehari-hari namun hal tersebut tidak termasuk dalam penyelesaian dibawah ini.
1. Floppy Disk Drive tidak bisa membaca
Ø Bersihkan disk drive dengan menggunakan disk cleaner
Ø Cek kabel interface diskdrive dan power ke konektor drive
Ø Ganti disket
Ø Format disket dengan perintah DOS
Ø Cek apakah disket terserang virus boot sector
2. Harddisk menimbulkan bunyi gemeretak
Ø Head harddisk mulai rusak
Ø Backup data dan cari pengganti harddisk
3. Monitor tidak ada tampilan
Ø Cek VGA card
Ø Cek kabel monitor apakah sudah terpasang ke VGA
Ø Ganti VGA atau monitor
Ø Cek kabel pin pada monitor (ada yang bengkok/patah)
4. CD-ROM Drive tidak bisa membaca
Ø Cek kabel, power
Ø Cek setting pada file CONFIG.SYS DEVICE=C:/SBCDIDE.SYS/D:CD007
Ø Bersihkan head CDROM dengan CD Cleaner
. Soundcard tidak ada nada (bunyi)
Ø Cek hubungan kabel antara speaker dengan soundcard atau kabel power speaker (ACTIVE)
Ø Cek driver yang dipergunakan
Ø Setting IRQ dan ADDRESS
5. Tidak bisa booting dari CD-ROM Drive
Ø Cek pada BIOS setup (CMOS SETUP)
Ø Cek kompatibilitas CD-ROM Drive.





cara mengatasi troubleshoting hadrware pada pc komputer anda, Sebagai berikut :
  1. Periksa aliran listrik ke komputer : Kabel Power, Power suply periksa kembali sudah terpasang dengan baik dan benar dan tidak ada masalah
  2. Pastikan pemasangan komponen-komponen komputer dengan benar : Pastikan tidak ada komponen yang kendor dalam pemasanganya.
  3. Pastikan Kabel Monitor terpasang dengan benar : Kabel monitor terhubung dengan monitor secara benar
  4. Analisa suara komputer “beep” : Periksa dan analisa suara yang keluar pada pc speaker dengan berbagai kode berikut.
Berikut ini adalah kode analisa suara troubleshooting tersebut :
Bunyi ‘beep’ pendek 1 kali, artinya sistem telah melakukan proses Boot dengan baik.
Bunyi ‘beep’ pendek 2 kali, artinya ada masalah pada konfigurasi atau seting pada CMOS.
Bunyi ‘beep’ panjang 1 kali dan pendek 1 kali, artinya ada masalah pada Motherboard atau DRAM.
Bunyi ‘beep’ panjang 1 kali dan pendek 2 kali, artinya ada masalah pada monitor atau VGA Card.
Bunyi ‘beep’ panjang 1 kali dan pendek 3 kali, artinya ada masalah pada Keyboard.
Bunyi ‘beep’ panjang 1 kali dan pendek 9 kali, artinya ada masalah pada ROM BIOS.
Bunyi ‘beep’ panjang terus-menerus, artinya ada masalah di DRAM.
Bunyi ‘beep’ pendek terus-menerus, artinya ada masalah penerimaan tegangan (power).
Pada beberapa merk Motherboard akan mengeluarkan bunyi beep beberapa kali apabila temperatur processornya terlalu tinggi (panas).
Meski ada kemungkinan juga terdapat perbedaan pada bunyi “beep” pada setiap merk motherboard tidak ada salahnya anda lebih bisa mencermati dan mengamati troubleshooting yang terjadi pada komputer anda. Karena pada dasarnya analisa suara ini tidaklah kaedah pasti dalam pendeteksian troubleshooting tapi bisa mejadi wacana bagi kita apabila terjadi troubleshooting pada komputer kita.
Hardware Pendeteksian Masalah :
  1. Power Supply
  2. Motherboard
  3. Speaker
  4. RAM
  5. VGA Card + Monitor
  6. Keyboard
  7. Card I/O
  8. Disk Drive
Cara Mudah Menganalisa Troubleshooting
Apabila terdapat problem komputer disertai sistem masih memberikan tampilan pesan pada monitor atau disertai dengan bunyi beep 1 atau 2 kali, maka kemungkinan letak permasalahan ada di komponen nomor 6, 7, dan 8 yaitu pada Keyboard, Card I/O, dan Disk Drive.
Apabila terdapat problem disertai sistem memberikan kode bunyi “beep” lebih dari 2 kali, maka kemungkinan letak permasalahan ada di komponen nomor 4 dan 5, yaitu RAM, VGA Card dan Monitor.
Sedangkan untuk masalah yang tidak disertai pesan pada monitor atau kode bunyi beep,kemungkinan besar letak permasalahan ada di komponen nomor 1 dan 2, yaitu Power Suplly dan Motherboard.

 

Konsep Dasar CMS (Content Management System)


Dunia teknologi sekarang berkembang dengan pesat dimana fasilitas internet telah menjadi kebutuhan dengan begitu semakin banyak pula situs-situs yang ada pada internet baik itu website, blog atau pun website furom dsb, pada artikel ini saya akan akan coba bahas tentang konsep CMS (Content Managenet System). Banyak para pemula yang memakai fasilitas CMS ini namun mereka tidak paham secara mendalam tentang CMS tersebut, Bebanyakan mereka hanya cuma bisa menjalankan tanpa mengerti inti dasar pada CMS ini.

Pengertian CMS

CMS (Content Management System) adalah suatu metoda dalam mengelola sebuah content/isi. Content ini bisa berupa teks, suara, gambar vedio, animasi dan aplikasi lainnya yang disimpan dalam sebuah data base sehingga mudah mengelolanya.

CMS yang banyak dipakai saat ini adalah website CMS (WCMS). WCMS adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk membangun dan memelihara/updating web,yang dirancang sedemikan rupasehingga pemeliharaan dan proses pambuatan web lebih mudah, efektif, dan efesien.

kebanyakan WCMS yang banyak beredar pada internet saat ini menggunakan :
  • Bahasa Pemrograman PHP
  • Web Server Apache, dan
  • Database MySQL
Jenis-Jenis WCMS

berdasarkan fungsinya WCMS dapat di bagi atas :
  • WCMS Portal,
    Adalah sebuah CMS yang mempunyai banyak layanan, seperti layanan berita, mailing list, email dan lain sebagainya. Misalnya : Joomla, Mambo, phpnuke, postnuke dsb.
  • WCMS E-Commere
    Adalah sebuah website CMS yang bertujuan agar dapat melakukan proses transaksi online. Misalnya : OsCommerce, phpShop dsb.
  • WCMS E-Learning
    Adalah website CMS yang bertujuan untuk keperluan proses belajar mengajar jarak jauh. Misalnya : aTutor, Moodle dan lainnya.
  • WCMS Forum
    Adalah website CMS yang menyediakan media untuk proses diskusi secara online, Misalnya : phpBB, MiniBB dan lainnya.
  • WCMS Gallery
    Adalah website CMS yang menydiakan wadah untuk menampilkan gallery foto. Misalnya : Galery, Copermine dan lainnya.
Nah dari penggolongan diatas, WCMS juga dapat dikelompokan berdasarkan kepada sifatnya :
  • WCMS Komersial
    Jenis WCMS seperti ini jelas kita harus membayar untuk menggunkannya serta untuk mendapatkan source codenya.
  • WCMS Open Source
    Ini merupakan jenis WCMS yang paling banyak beredar diinternet, karena bersifat open cource dan berlisensi GPL
Mungkin ada beberapa orang yang bertanya kenapa menggunkan web berbasib CMS...?
Nah selanjutnya kita akan bahas jawaban dari pertanyaan itu, Selain beberapa hal yang telah kita ketahui diatas, CMS juga mempunyai manfaat kepada penggunanya yang akan saya jabarkan sebagai berikut :
  1. Managenent Data
    fungsi utama dari CMS. Semua data/informasi baik telah ditampilkan ataupun belum dapat diorganisasikan dan disimpan secara baik. Suatu waktu data/informasi tadi dapat dipergunakan kembali sesuai dengan kebutuhan.

    Selain itu juga CMS juga mendukung berbagai macam format data, seperti XHL, HTML, PDF, dll. Untuk menggunakan CMS bisanya pengetahuan tentang bahasa pemrograman tidaklah terlalu dibutuhkan, karana semua proses berjalan dengan otomatis (WYSIWYG).
  2. Mengatur Siklus Hidup Website
    CMS memberikan fasilitas kepada para penggunanya untuk mengelola bagian atau isi mana saja yang akan ditampilkan, bagian atau isi yang dimaksud terlebih dahulu di-review olah editor sehingga kevaliditasannya terjamin.
  3. Mendukung Web Templating dan Standarisasi
    Setiap halaman yang dihasilkan berasal dari template yang telah terlebih dahulu disediakan oleh CMS. Selain dapat menjaga konsistensi dari tampilan secara kesulurahan, , para penulis editor dapat juga berkonsestensi dari tampilan secara penuh dalam melaksanakan tugasnya menyediakan website. Namun ada juga beberapa website bisanya telah ditetapkan sedemikian rupa sehingga tidak dapat diubah begitu saja. Hal ini dilakukan untuk memberiakn standarisasi kepada seluruh bagian dari website.
  4. Personalisasi Website
    Sebuah isi/informasi ditempatkan kedalam CMS, isi tersebut dapat ditampilkan sesuai dengan keinginan dan kebutuhan dari penggunanya. Terlebih lagi dengan kelebihan CMS yang dapat memisahkan antara desain dan isi yanmenyebabkan proses personlisasi berjalan dengan mudah.
  5. Sindikasi
    Seidikasi memberikan kemungkinan kepada sebuah website untuk membagi isinya kepada website-website yang lain. Format data yang didukung juga variatif, mulai dari rss, rdf, xml, hingga "backed scripting", sema halnya dengan personalisai, sindkikasi juga dapat dilakukan dengan mudah karena isi dan desain telah dibuat terpisah.
  6. Akuntabilitas
    Oleh karena CMS mendukung alur kerja dan hak akses yang jelas kepada para penggunanya, data/informasi yang disimpan dapat dipertanggungjawabkan dengnan baik. Setiap panulis ataupun editor memiliki tugas maisng-masing dengan hak akses yang berbeda-beda pula.
keuntungnan dalam menggunakan CMS diantanya :
  • Dapat menampilkan Informasi informasi yang up to date, konsisten dan berkualitas
  • memiliki fasilitas yang dapat dimanfaatkan kembali content yang sudah ada.
  • Meningkatkan prokduktifitas dan kepuasan dari sebuat team (web designer, web programing, web administrator).
  • pembuatan website dapat dilakukan secara desentralisasi(dilakukan beberapa orang dari berbagai tampat).
  • Memiliki fasilitas untuk mendifinisikan alur kerja dari sebuah team dan melakukan pengaturan proses approval dan pengaturan-pengaturan lainnya.
Open Source (CMS yang didistribusikan secara gratis)

Paket CMS dibawah ini didstribusikan dan dikembangkan secara bebas oleh pembuatnya, biasanya bisanya berupa komunitas tertentu yang mengembangkan di dunia maya
Jenis dari CMS ini diantaranya :
Nama Komunitas
Nama Produk CMS
Zope
Content Management Framework
Midgrad project
Midgrat 1.4
Open CMS
Opem CMS
Cofax
Cofax.CMS
OpenACS
Open Architecture Community System
Apache project
Cocoon Framework
Bricolage
Bricolage
PostNuke
PostNuke
Joomla Open Source
Joomla Open Source
Drupal
Drupal
Xaraya
Xaraya
WebGUI
WebGUI
Plone
Plone
eZ Publish
eZ Publish
Typo3
Typo3
Camsite
Camsite

Untuk membuat suatu CMS tentunya dibutuhkan tools dan script tertentu. Tools yang dibutuhkan Seperti software dibawah ini
  • Web browser (IE, Mozila Firefox)
  • Web Server (Apache)
  • Database Server (MySQL)
  • Script Engine (PHP)
  • Script Editor (Dreamweaver)
  • Software Upload (WS FTP Pro)
  • CMS Script (Joomla Server)

Beberapa CMS yang dapat anda download dan gunakan secara gratis:

CMS dapat digunakan untuk membuat berbagai jenis website seperti :
Website perusahaan, bisnis, organisasi atau komunitas.
•    Portal
•    Galeri foto
•    Aplikasi E-Commerce / Toko Online
•    Mengelola website pribadi / blog.
•    Dan lain-lain.
 
Berikut adalah beberapa macam CMS yang paling sering digunakan orang, dan sebenarnya masih banyak lagi CMS-CMS yang bertebaran di internet.
1. CMS Wordpress
CMS Wordpress ini adalah sebuah CMS yang sebenarnya dikategorikan ke dalam CMS jenis Blog. Meskipun di khususnya untuk blog, namun kenyataannya banyak sekali developer-developer yang menggunakan CMS ini untuk membuat sebuah website baik itu company profile, hingga toko online. Karena CMS Wordpress ini selain User Friendly, juga memiliki fitur dan layanan yang banyak, selain itu dukungan komunitas juga sudah menyebar luas. Selengkapnya tentang CMS Wordpress bisa dilihat di postingan saya di "CMS Wordpress".
2. CMS Joomla
CMS Joomla digunakan untuk membuat sebuah website baik itu company profile, personal, website sekolah, hingga toko online. Karena CMS Joomla ini memang dikhususnya untuk membangun website yang powerfull. Meskipun CMS Wordpress juga powerfull, tetapi CMS Joomla lebih komplek dari CMS Wordpress dan sistem manajemennya yang sedikit rumit dari CMS Wordpress.
3. CMS Drupal
Dengan Drupal Anda dapat dengan mudah membangun berbagai jenis halaman website-dari membuat blog sederhana sampai forum online dengan komunitas yang besar. Drupal memiliki beberapa modul tambahan yang menarik, seperti untuk search tool dan search-engine friendly URL, dan agregator berita.
4. Aura CMS
Ini adalah salah satu CMS hasil buatan anak indonesia. Namun, CMS ini masih banyak mempunyai kekurangan dibandingkan CMS-CMS yang lain, tetapi jika anda mampu mengembangkan CMS ini, hasil dari CMS ini akan setara dengan CMS-CMS yang sudah populer saat ini.
5. CMS Opencart
CMS OpenCart adalah CMS khusus untuk membuat sebuah Toko Online. CMS ini juga banyak dipakai baik bagi kalangan personal maupun developer yang ingin membangun sebuah toko online. CMS Opencart ini sudah bisa dibilang lengkap, karena memang CMS ini dikhususkan untuk E-Commerce. Beda dengan CMS-CMS diatas. Kekurangan CMS Opencart adalah dari sisi SEO, tetapi untuk manajemen kontennya CMS ini bisa dibilang mudah.
6. CMS Prestashop
CMS Prestashop juga sama dengan CMS Opencart, kedua CMS ini sama-sama dikhususkan untuk membuat sebuah toko online dengan mudah.
7. CMS Moodle
CMS Moodle adalah sebuah CMS yang digunakan untuk membuat aplikasi E-Learning. Dalam CMS Moodle ini sudah terdiri fitur-fitur E-Learning yang sangat lengkap, mulai dari online test, forum, dll. Manajemen CMS ini agak sedikit rumit, dan harus diperlukan pemahaman tentang cara menggunakannya.



Adapun juga keuntungnan dalam menggunakan CMS diantanya :
  • Dapat menampilkan Informasi informasi yang up to date, konsisten dan berkualitas
  • memiliki fasilitas yang dapat dimanfaatkan kembali content yang sudah ada.
  • Meningkatkan prokduktifitas dan kepuasan dari sebuat team (web designer, web programing, web administrator).
  • pembuatan website dapat dilakukan secara desentralisasi(dilakukan beberapa orang dari berbagai tampat).
  • Memiliki fasilitas untuk mendifinisikan alur kerja dari sebuah team dan melakukan pengaturan proses approval dan pengaturan-pengaturan lainnya.

    Sistem manajemen konten (Inggris: content management System, disingkat CMS), adalah perangkat lunak yang memungkinkan seseorang untuk menambahkan dan/atau memanipulasi (mengubah) isi dari suatu situs Web. Umumnya, sebuah CMS (Content Management System) terdiri dari dua elemen:
  • aplikasi manajemen isi (Content Management Application, [CMA])
  • aplikasi pengiriman isi (content delivery application [CDA]).

Pemanfaatan CMS dapat digunakan pada :
  • Situs web perusahaan, bisnis, organisasi atau komunitas.
  • Portal
  • Galeri foto
  • Aplikasi E-Commerce.
  • Mengelola website pribadi / blog.
  • Situs web pembelajaran daring (Inggris: e-learning)
  • Dan lain-lain.


sumber Materi
·        http://f4hru.blogspot.com
·        http://bloggingly.com

Langkah-langkah membuat Website dengan Macromedia Dreamweaver Mx 2004


1. buka software macromedia dreamweaver mx 2004
2. pilih menu -> manager site
3. kemudian pilih new -> site
4. pada kontak dialog kemudian pilih advanced dan pilih lokal info, dilokal info isi nama dengan nama folder "skinfa" yang telah dibuat dilokal disk -> App -> www ->
5. kemudian di lokal folder masukan nama situs pada site name
6. pilih lokasi tempat anda menempatkan file - file situs anda pada kotak login root folder
7. kemudian isi http address.
8. setelah itu pilih kategori remot info.
9. pada akses server pilih "local/network"
10. di remot folder pilih advance dan pilih local info. kemudian isi -> App -> www
11. kemudian tandai checkbox refresh
12. pilih kategori testing server -> pilih PHP/My SQL, setelah itu pilih local network kemudian URL tambahkan nama folder kemudian ok
13. pilih menu file -> new
14. pada kotak dialog pilih general kategori "dynamic page"
15. di dynamic page pilih PHP
16. kemudian buat table
      - pilih menu insert -> table
      - masukan nialai yang anda inginkan di dalam kotak dialog Rows & Colomns
      - lalu OK
17. jika table telah dibuat masukkan banner yang anda inginkan. alangkah baiknya sebelum memasukan banner anda marge cells kolom. blok semua kolom lalu klik kanan - table - merge cells.
18. jika anda sudah memerge cells, lalu sisipkan banner dengan cara sebagai berikut :
      - pilih menu insert -> image
      - pilih gambar yang anda inginkan
      - lalu OK
19. kemudian baris kedua tuliskan halaman yang anda inginkan contoh : home
20 . jika sudah blok tulisan yang sudah anda buat.
21. lalu beri tanda " # " pada menu propertis link
22. blok beranda lalu pilih window -> tab inspector pada kotak dialog kemudian pilih behaviors kemudian pilih add behaviors (+)
23.pilih show pop-up menu maka akan muncul window baru
24.pilih menu kontens  -> teks
25.  masukan menu yang anda inginkan, contoh : arsip lalu ok
26. jika semua telah selesai simpan folder yang telah anda buat dengan nama file data siswa.php
27. jalankan browser lalu ketikan pada adress bar seperti dibawah ini
      - localhost/skinfa/datasiswa.php
      - keterangan:
                              . localhost : nama dari program Xampp/Appserv
                              . skinfa : nama folder yang telah dibuat
                              . datasiswa.php : nama file yang telah dibuat
28. lakukan hal yang sama untuk menambah halaman-halaman lain. contoh: program, jurusan dan lain-lain


GOOD LUCK

sejarah komputer


Sejarah pembuatan komputer bermula dari pembuatan kalkulator pada abad ke-17. Pada tahun 1936, ahli matematika dari Inggris Alan Turing, menghasilkan ide sebuah mesin yang dapat menghitung tanpa bantuan manusia. Secara teoritis, mesin ini adalah pendahulu komputer digital modern. Pada tahun 1940-an, John Von Neumann mengembangkan salah satu komputer pertama untuk menyelesaikan problem di bidang matematika, meteorology, ekonomi, dan hidrodinamik. Desain Von Neumann ini dinamai EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Komputer) dan menjadi desain komputer pertama yang memasukkan program di dalam memorinya.
Pada tahun 1945, John Mauchly, ahli fisika AS, dan John Presper Eckert, ahli tenik elektro AS, memperkenalkan ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Komputer) yang dianggap sebagai komputer digital pertama. ENIAC memenuhi ruangan lebih dari 167 m2 dengan berat lebih dari 27.000 kg. ENIAC sering difungsikan untuk kegiatan militer, seperti mendesain senjata atom. ENIAC membutuhkan lebih dari 18.000 tabung vakum.
Penemuan transistor pada tahun 1948 mendorong perkembangan di bidang komputer. Transistor menggantikan tabung vakum yang mahal dan boros energi. Pada akhir tahun 1960-an, IC (Integrated Circuit) yang berisi transistor-transistor mini dan komponen elektris lain di atas sebuah chip mengantikan transistor biasa di dalam komputer.
Pada tahun 1970-an, teknologi IC berhasil mengembangkan mikroprosesor modern yang di dalamnya terdapat ribuan transistor. Saat ini sebuah mikroprosesor bisa bersisi puluhan juta transistor mini di dalam sebuah chip berukuran tidak lebih dari 2x2 cm. teknologi IC dan mikroprosesor menjadikan komputer semakin kecil dan murah. Pada tahun 1975, diperkenalkan komputer pribadi atau PC (Personal Computer). Perkembangan PC berlanjut dengan hadirnya tampilan video, alat penyimpanan lebih baik, serta mikroprosesor yang lebih hebat. Tampilan grafis pertama dibuat oleh perusahaan Xerox dan dikembangkan oleh perusahaan Apple dan Microsoft. Sejak tahun 1990-an, persahaan Intel mengembangkan mikroprosesor dengan merk Pentium dengan menggunakan MHz (mega hertz) dan GHz (giga hertz) sebagai patokan kecepatannya.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisZENisSmihKxDj-PWxVAGs-1Lq4zSOAWffMJmd3fmxsIo3tUHDVYvrnwA_vgyr7jArjj_Tn26UZ0xzAGXkYdnOpL2GkRNJ_idT-epu4m3hqzBcYa0H67FFB8vBvH74aPY94NpJqTMeD4/s320/EDVAC.jpg
EDVAC
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoTJu54zKEACEejBjGgCxy_hV7DyUds6b32vM2IE7k5Ssj4IPQExx65O0pd7LTl8lZPa6U-jbaT_Xnp93cwQue-41sKR4-UrlALpIPiRxJztZzCZNveGtSSm5RzBmhHu9xMoClJCyJqBI/s320/eniac.gif
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzagUXhj-ayy3HaEGnVrMMDYLiyLwzs5N4bicfTS5ChePkTsws7qDzKLnoZ6lf_F1TwYphc25xmUAZAc08NN2JfIZ6Q-HxhY5v5YNtmGAFuDo695tI0JbWExdKcFojZL2wCnddv0cZZmY/s320/univac1.jpg

Sejarah computer

Pada tahun 1617 John Napiar dari Scotlandia menemukan cara menghitung dengan menggunakan bael bujur sangkar yang terdiri dari 9x9 kolom masing-msaing berisikan angka 1 sampai angka 9 yang dikenal dengan nama NAPIER’S BONES.

Tahun 1621 ditemukan Slide rule yang merupakan arah maju pada alat hitung yang bersifat mekanis.

Tahun 1642 Pascal seorang ahli matematika menciptakan mesin htung mekanis yang kemudian dikenal dengan PASCAL’S ARITHMETIC MACHINE. Alat hitung ini menggunakan alat sederhana yang berupa lempengan-lempengan bundar yang mempunyai angka 0 sampai 9. Alat ini digunakan dengan memutar lempengan yang berisi angka-angka tersebut.

Tahun 1674 Gotfriend Leibnitz seorang Jerman menciptakan mesin hitung yang dapat melakukan operasi perkalian dan pembagian. Alat ini kemudian dikenal dengan nama LEIBNITZ CALCULATION MACHINE.

Tahun 1812 seorang Perancis, yaitu Charles Babbage berhasil menciptakan suatu jenis mesin hitung yang dinakama BABBAGE CALCULATION MACHINE. Mesin yang diciptakan Babbage ini telah menggunakan konsep yang ada pada komputer sekarang ini.

Tahun 1890 Herman Hollerith dari Biro Sensus Amerika Serikat menciptakan mesin punched card counting yang menggunakan punch card sebagai media datanya. Penemuan punch card ini adalah merupakan penemuan yang gemilang dalam sejarah komputer, sehingga Herman Hollerith dijuluki sebgai bapak komputer modern.

Tahun 1944 Howard Aiken dari Harvard University yang bekerja sama dengan International Business Machine (IBM), berhasil membuat sebuah mesin komputer yang mampu melaksanakan serentetan operasi aritmatika secara otomatis. Mesin ini dinamakan MARK-I dan boleh dikatakan sebagai komputer pertama yang diciptakan manusia.



Jumat, 18 Januari 2013

Manfaat Logaritma


Sebelum ada kalkulator elektronik, logaritma digunakan sepanjang waktu untuk melakukan perhitungan eksponensial. Jadi para ilmuwan dan insinyur dari semua jenis memanfaatkan sering menggunakan. Misalnya, jika Anda ingin menemukan 4 pangkat 3.5, Anda akan menggunakan fakta bahwa:

4 ^ (3.5) = 10 Log ^ [4 ^ 3.5] = 10 ^ (3.5 * log (4))

Anda melihat log (4) dalam tabel log Anda, kalikan dengan 3,5, kemudian gunakan tabel log untuk menemukan antilog pada (10 pangkat jawaban Anda). Hari ini, kita biasanya membiarkan kalkulator melakukan pekerjaan itu, tapi bahkan kalkulator menggunakan fakta-fakta seperti ini untuk melakukan komputasi.
Saya telah membaca bahwa penggunaan logaritma membuat begitu banyak hal mungkin bahwa itu adalah salah satu kontribusi utama dari matematika ke dunia ilmu pengetahuan. Misalnya, sebelum ada logaritma, para astronom merasa kesulitan dengan penjumlahan ataupun perkalian yang begitu besar.  Dengan munculnya penggunaan logaritma, perkalian ataupun perpangkatan yang besar menjadi hal yang sederhana. Dalam kehidupan nyata, logaritma sangat diperlukan bagi ilmu pengetahuan. Dalam sejarah ilmu pengetahuan, pengembangan tabel logaritma dan penggunaannya merupakan prestasi yang luar biasa.

Para astronom masih menggunakan skala logaritmik untuk sumbu grafik dan diagram.
Penggunaan logaritma yang paling jelas adalah pada penghitungan skala Richter untuk gempa bumi dan desibel. Logaritma juga diaplikasikan dalam penghitungan frekuensi musik.
Penggunaan lain fungsi logaritma adalah dalam bidang biologi, yaitu untuk mengukur laju pertumbuhan penduduk, antropologi, dan keuangan (untuk menghitung bunga majemuk).


  •  Dalam bidang elektronik
Satuan bel adalah  satuan pengukur perbandingan (rasio) seperti  perbandingan nilai daya dan tegangan.
kebanyakan digunakan dalam bidang telekomunikasi,elektronik dan akustik.
salah satu sebab digunakannya logaritma ,karena adanya  telinga manusia mempersiapkan suara yang terdengar secara logaritma.
  • Bidang kegempaan 
Skala richter mengukur intensitas gempa bumi dengan menggunakan skala logaritma berbasis 10.
  • Bidang astronomi
Dalam astronomi , magnitudo yang mengukur terangnya bintang menggunakan skala logaritmik ,karena mata manusia mempersiapkan terang secara logaritmik.
  • Dalam kehidupan sosial
Dalam logaritma ,pada step mana pun kita berhenti,selagi masih dalam penggunaan sifat yang benar maka nilainya semuanya benar.Ketika kita melewati step tertentu  kita dapat memilih langkah yang berbeda namun tujuannya sama ,dan ini mennyiratkan bahwa penyelesaian itu tidaklah harus sama
  • Bidang elektro
-mengukur tingkat penguatan pada amplimeter (sound)
-mengukur daya yang hilang dalam sistem transmisi